hsl_to_rgb.glsl 393 B

1234567891011121314
  1. uniform sampler2D tex;
  2. vec3 hsl_to_rgb(vec3 c) {
  3. vec4 K = vec4(1.0, 2.0 / 3.0, 1.0 / 3.0, 3.0);
  4. vec3 p = abs(fract(c.xxx + K.xyz) * 6.0 - K.www);
  5. return c.z * mix(K.xxx, clamp(p - K.xxx, 0.0, 1.0), c.y);
  6. }
  7. void main(void) {
  8. vec2 uv = cogl_tex_coord_in[0].xy;
  9. vec4 hsla = texture2D(tex, uv);
  10. vec4 rgba = vec4(hsl_to_rgb(hsla.xyz), hsla.w);
  11. cogl_color_out = rgba;
  12. }